El final original de Mass Effect 3 fue completamente diferente, e incluso más genial

cuando viene videojuego los finalesNada es más controvertido que 3. efecto de masa. La trilogía RPG de ciencia ficción de bioware Destacó la importancia de la selección de jugadores, pero la afición sintió que el final de la final había borrado el sentido de todas sus decisiones. Se sabe que los tres finales originales parecían versiones de diferentes colores de la misma historia. Pero nueva información revela que el plan original era bastante diferente. Gracias reddit AMA Con Drew Carpicchin, escritor principal de efecto de masa 1 Y el 2Los fanáticos ahora tienen una idea de lo que podría ser.

Los finales originales no ofrecían muchas opciones a los jugadores.Artes electrónicas

Cuando 3. efecto de masa Lanzado en 2012, los jugadores se encontraron con tres finales diferentes. Destroy (en rojo) ve a Shepard destruyendo todos los segadores, así como toda la vida artificial en la galaxia. Control (Azul) tiene a Shepard fusionándose con las máquinas cosechadoras, y ahora controlándolas, Shepard las está usando para reconstruir la galaxia. En Synthesis (Green), Shepard fusiona toda la vida orgánica y artificial de la galaxia, haciendo que la misión de los segadores sea irrelevante. Se agregó un cuarto final en el DLC de corte extendido que permitió a los jugadores rechazar cualquiera de estas opciones y permitir que los segadores eliminen la vida orgánica, reiniciando el ciclo de evolución que había ocurrido varias veces en la galaxia.

Cuando se le preguntó cómo terminó efecto masivo serieKarpyshyn compartió que él fue parte de la planificación inicial para el final de la serie. Esta fue la idea inicial que tuvo el equipo:

«Implicó atraer a los Cosechadores a través de repetidores grupales y luego hacer estallar toda la red para borrarlos… pero también destruir/dañar los repetidores y aislar a cada comunidad galáctica de las demás. Pero todavía tenemos que aprender muchos detalles, y hay Hubo algunos problemas con esta opción… Como lo que haremos en la próxima serie de juegos».

El viaje desde esta idea hasta los finales que los jugadores vieron en la final parece poco claro. Sin embargo, la idea de destruir los relés de Mass Effect se ha abierto camino en la cadena. fin de la destrucción 3. efecto de masa También destruye los relevos grupales, como esta idea original de Karpyshyn. Sin embargo, como señala un comentarista de Reddit, la idea de atraer a los segadores a través de Mass Relay y hacer estallar intencionalmente la red se parece mucho a efecto de masa 2Acceso a DLC.

Se está preparando una nueva entrada en la serie y espera capturar la historia de la trilogía original.Artes electrónicas

El acceso a DLC fue un preludio de los eventos de 3. efecto de masa. La historia sigue a Shepard en A Expedición Para evitar una invasión inminente de los Segadores con la ayuda del Agente Deep Cover. Para retrasar a los Segadores, Shepard recurre a aplastar un asteroide en un relevo masivo, destruyéndolo y capturando a los Segadores en el espacio profundo. Si bien esto no es tan drástico como destruir por completo la red de Relay, Access se inspiró un poco en la idea del final original en el que estaba trabajando Karpyshyn.

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Una destrucción completa de Mass Relays creará un modo completamente diferente del universo Mass Effect para los juegos posteriores de la serie. Actualmente, BioWare está desarrollando un archivo secuela real A la trilogía original, a diferencia de lo que a menudo se pasa por alto. Efecto de masa: Andrómeda. La historia tendrá que elegir el final del canon para 3. efecto de masa Para continuar desde – Hacer que sea el fin de la destrucción puede permitir que BioWare use algunas de estas ideas originales de Karpyshyn.

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